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イントロ・アウトロに階段、序盤と後半に繰り返し階段に近い乱打があり、クリアの鍵となるのは後者だろう。乱打はガムランやねぶたみたいにかなり長いこと続くので集中力が必要。
乱打の後はイントロと同じ形のアウトロがあるのみ。そのため階段でゲージを伸ばせないと辛い。
上から目線で目立った難所はなくフルコン難易度は弱い部類だと思われる。


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