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ルイナススピリチュアル(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[19]ルイナススピリチュアル(EX)RemainZERO+ZIBAルイナスルーム1501:511254

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レベル

  • 49
    • ACSPにて旧42(48)→49に昇格

属性

  • 階段、縦連打、発狂、体力

譜面

動画

解説

  • 序盤から中盤までは同時押しや12分階段が中心となり、所々高密度ではあるが49としては緩い譜面が続く。勝負所となるのは1バス+12分階段抜けからの8小節の発狂であり、ここまでにフィーバーに持っていくことが必要不可欠になる
  • 発狂は2連打が混じっている高密度階段+激しい左右振り。2連打を捌きながらの高密度+左右振りという譜面は正規譜面では珍しい。
    • 発狂後もピアノコンテンポラリーEX並みの階段が降って来るが、ここはクセさえつけなければ回復に充てられるはず。
  • 短期勝負の譜面でありながら密度が密度なので処理力を維持する体力も必要
  • 縦連が目立つ配置であるものの、肝は縦連よりも発狂中の同時押しを落とさないこと。純粋に高密度への対応力を磨こう。
    • S乱は縦連に明確な苦手意識がある場合に限りSFポップやウェルフェアを回す程度で良いというのが通説。

  • 挑戦段階だとずっと発狂が続いているようにみえるかもしれないが、発狂は5個押しが混ざる前(52~55)の方が遥かに押しにくい。クリアの鍵は発狂の入りと発狂中の5個押しをしっかり意識すること。 -- 2014-08-27 (水) 05:26:13
  • 発狂は60節まで、ここまではとにかく拾いに行く感じ。以後は多少回復できるので、こぼさないように丁寧に拾う。61節の譜面が途切れるところで「発狂→回復」と気持ちを切り替えるのが効果的かも。 -- 2014-01-28 (火) 14:15:20
  • ロストを付けたら発狂がかなり見切りやすくなるからオススメ -- 2013-04-27 (土) 16:41:46
  • ヒートアップやウェルフェアなどのS乱で縦連発狂、スケールアウトやアンリミなどの正規で階段練習を並行してやろう。この曲の攻略は地力あげなので他の癖の強い48強より先に取り組んでもいいかも。 -- 2013-04-27 (土) 12:48:51
  • 実は16分縦連打は右側にしかない。代わりに左側はポップ君の密度が濃い。また発狂後の階段は左上がり+ゴミ→綺麗な右上がり階段となっている。両手の得手不得手に合わせてOPを選ぼう。 -- 2013-04-15 (月) 06:09:25
  • 挑戦レベルだとジャッジャッジャッは5個押し×3に見えがちだが、実は右手のそれぞれの2個押しの間のボタンも16分間隔で押すことになるのでそれをきっちり取るように -- 2013-04-06 (土) 14:12:10
  • 発狂はとにかく縦連を取る。挑戦時にはハイスピード+0.5~1.0にすると若干見えやすくなる -- 2013-03-29 (金) 02:47:41
  • BAD26で逆ボでした 参考までに -- 未クリア 2012-05-09 (水) 00:40:02
  • 発狂は手を止めたら負け。餡蜜でもいいのでとりあえず手を動かし続けるのが大事。 -- 2012-04-30 (月) 13:25:15
  • 56節の右手は左手のリズムに合わせて678→789→567と餡蜜をおすすめ、直後の同時押し縦連で崩れるなら123789を2連打すると良い -- 2012-04-27 (金) 03:32:00
  • 発狂は入りで削られると回復できずジリ貧になる。入りはごちゃっと降ってくるので一瞬目線を上にやるといい -- 2011-08-01 (月) 17:13:30
  • 53小節の1+4→5+8を左手→右手とそれぞれ片手で拾うようにしたら安定した。できる人はおすすめ -- 2011-07-07 (木) 21:20:19
  • 癖が付く場合があり、一度付くとかなり厄介。 粘着はほどほどに。 -- 2011-06-07 (火) 23:33:08
  • 発狂で集中力を切らさないこと! 発狂開始あたりで削られても左階段をきちんと取れればクリア出来る -- 2011-05-27 (金) 23:23:46
  • 発狂時は気持ち視線左にしてみるのもいいかも -- 2011-05-27 (金) 23:19:15
  • とにかく激しい左右振りと縦連が脅威、対策なしの餡蜜等の力技は厳禁 -- 2011-05-22 (日) 17:58:52
  • 発狂前半が苦手なら両手それぞれの片手力、後半が苦手なら縦連力が弱いのが原因だと思う。いずれも数をこなして慣れるしかない要素なので、ひたすら高密度曲の乱、S乱ノック推奨 -- 2011-05-20 (金) 18:23:02
  • 発狂中の楽な左手三角押し「ジャッジャッジャ」は罠。直後が最難最密なので一気に削られがち。 -- 2011-05-20 (金) 17:09:23
  • ラストのラストが速さに加えてややこしい配置ためこぼしやすい。ボダ付近だと落とされることもあるので油断しないように -- 2011-05-15 (日) 12:19:56
  • 53小節に無茶な振りがある。白を1個捨てるのが無難か -- 2011-05-10 (火) 18:44:19
  • 縦連はなんとなくでいいからそれ以外は完璧に拾うつもりで、謀叛安定しないと厳しい -- 2011-05-08 (日) 22:32:09
  • 発狂は餡蜜を狙わず、さらに縦連を意識してとにかく手を動かすのがコツ -- 2011-05-08 (日) 16:22:41
  • 発狂慣れしてる人には簡単だと思う。逆に地力型の人には辛いかも -- 2011-05-04 (水) 20:38:09
  • 57節が一番の殺し。4個押し縦連打は脅威 -- 2011-05-03 (火) 23:55:51
  • 正規・ミラーでの難易度の違いは殆どないのでどちらも試す価値あり。ランダムは発狂の大量同時押しが外れやすく、ここだけでゲージが空になることもあるため期待薄 -- 2011-04-29 (金) 23:27:24
  • サイレントの中盤の発狂に似ている超発狂。これは地力がすべて。無理なら撫子など46のS乱をやりこむべし。 -- 2011-04-27 (水) 20:29:34
  • 練習はいろいろS乱。あっちこっちに振り回されながら縦連打というのは正規ではほとんどない -- 2011-04-27 (水) 19:02:10
  • 発狂の連打と左右振りにどう喰らいつくか。発狂後の回復も亜空間みたいな譜面。体力と地力が無いと回復できない。 -- 2011-04-27 (水) 19:00:17
  • 無理押しの無いS乱といった感じの発狂(準無理のような振りは多発)。縦連打や三角押しが絡むため相当の地力がないとあっさり死ぬ -- 2011-04-27 (水) 18:45:32
  • 許容BADは30弱。発狂前までは5以下に抑えたい -- 2011-04-27 (水) 18:34:59
  • 発狂部分は正確に見切らないと押せない。ハイスピードに迷うなら遅めの方がいい。 -- 2011-04-27 (水) 18:33:29
  • 発狂部分は階段に縦連打、同時押しがチョロチョロと挟まったような譜面。ラストも回復と感じるには48中~強程度の地力は必要。 -- 2011-04-27 (水) 18:08:43
  • 謀叛EXみたいな譜面構成。ラスト殺しの難易度はそれ以上だが、最後にちょっと回復できる。 -- 2011-04-27 (水) 18:05:28

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)

お名前:
  • 普段ほぼノーチャンなんだけど忘れた頃にふとやると何だかんだでヴェラムより先に付きそう…。ちなみに先日ボダ-2でした。 -- 2019-03-31 (日) 05:35:10
  • 罰40で初クリア、粘着しまくってたらクリアできてゲーセンで\パン/ヨッシャwwwキタァァァァァァァアアアアアwwwwwwwwwww(高い声で)ウワヤッタァァァァァァアアアアアアしてしまいました。周りの人ごめんなさい。48割、49三曲目(セイレーン、ベラム) -- 2018-07-15 (日) 14:45:30
    • ミス)48は4割です -- 2018-07-15 (日) 14:46:34
      • これ埋以下略 -- 2018-07-15 (日) 15:08:06
      • そんな早く埋まるもんなのか…やべ~な 僕カウボーイとかppの方が先に埋まっちゃった -- 2018-07-16 (月) 08:56:24
      • 羊皮紙と清廉出来たら48もっと以下略 -- 2018-07-16 (月) 14:05:00
  • 銅菱目指す段階(取得済み)でも前半3~5、発狂で15~20出すとクリアギリギリな上に2/3の確率くらいでしかクリアできなかったりする -- 2018-05-20 (日) 23:45:48
    • 辛ゲージや前半スカスカなラス殺しは初クリアが銅菱とかも普通にあるしな -- 2018-05-21 (月) 00:03:21
  • やっと罰数が40まで来たけど、30くらい発狂で出てるしどの道勝ち目なしか -- 2018-05-20 (日) 02:18:42
    • 続き)フィバ入りで発狂入ると許容罰って20前後なのだろうか -- 2018-05-20 (日) 02:20:08
      • 発狂以降での許容BAD数ってことよね?なら大体20ちょいぐらいじゃないかな -- 2018-05-20 (日) 10:08:36
    • 私はBAD40くらいまで詰めてからクリアまで6年かかった者だが、初クリアはBAD29だった(赤2粒)。体力を温存するために前半を適当に押すようにしてたので多少BADは多いかもしれない(マジメにやれば前半はBAD5ほど)けど、どの道ルイナスをクリアするには累計BAD40だと多すぎるらしい… -- 2018-05-20 (日) 11:46:56
    • やはりまだまだ遠いか…S乱頑張ります -- 親 2018-05-20 (日) 13:32:48
      • 乱の方がいいよ -- 2018-05-22 (火) 09:54:46
      • 上の小木主だけど、個人的な練習としては土偶乱がほぼ安定、アルストロやセツナスパランが勝率5割以上、撫メスパランや量子乱が当たればクリアできるくらいに埋まったのでやってみる価値はあるかもしれない あと関係あるかわかんないけどドラコア乱もよくやってた -- 2018-05-22 (火) 16:01:11
      • 乱も必要で、そのくらいの出来が求められると…色々試して進んでいことと思います アドバイスに感謝 -- 親 2018-05-23 (水) 04:08:51
  • アイムソーリー!だが今関係ないないないないないないないないない.... -- 2018-04-15 (日) 09:25:18
    • I've fallen and I can't get up!(倒れ、立ち上がれもしない) -- 2018-04-15 (日) 11:41:06
      • なんか、腰が悪いおばあちゃんが転んで起き上がれなくなったときに救護の人に呼びかけるコマーシャルの素材なんだよね? -- 2018-04-16 (月) 16:35:13
  • あいうえお -- 2018-02-03 (土) 22:40:05
    • そうなんだよね〜、結局菱もそんなに苦もなく取れたし47s乱クリアの方が難しいの多いよね -- 2018-02-04 (日) 17:14:53
    • これの銅◆は発狂より前半と発狂後でBAD出さないのが重要だからな -- 2018-02-04 (日) 17:19:10
    • わかる。前半気を抜くとすぐ零すよね -- 2018-02-04 (日) 17:25:44
    • 解説見て気づいたけど53小節の終わり草生える -- 2018-02-04 (日) 18:55:07
  • 解説の一番上マジ?5個押しまでは割とボタ+3くらいでゲージ保ってたのに5個押し以降で壊滅したんだけど…(体力切れ説はあるかもしれんけど)後半の方が難しくないか…? -- 2018-02-01 (木) 18:14:53
    • 押しにくいのと難しいのは別なんやで。 -- 2018-02-01 (木) 18:25:00
    • 割とまじで体力の問題だと思う。最後の最後に24分あるのいやらしい -- 2018-02-01 (木) 18:48:45
    • 連打苦手かどうかも関わってきそう -- 2018-02-01 (木) 19:00:41
    • 体力切れだと思う。前半が緩い+中盤すっからかん地帯があるせいで体が鈍って、いきなり発狂入るから強張るんだよね。で5個押しで一気に体力集中力切れるイメージ -- 2018-02-01 (木) 20:23:26
    • すごいよくわかる。5個押し意識し過ぎて崩れるからほんと無理(一応クリア済) -- 2018-02-01 (木) 20:31:33
    • ジャッジャッジャッで一旦密度薄くなってからの第2発狂だから集中力が途切れた状態で後半に入ってる可能性が高い -- 2018-02-01 (木) 22:27:05
    • やっぱ体力も集中力も切れてる可能性が高いのかな…呪いのこともあるしもう少し地力上げて出直します -- 2018-02-01 (木) 23:42:07
    • 49どのくらい埋まってるの? -- 2018-02-02 (金) 00:11:02
      • 恥ずかしながら0です… まあ無理やろと軽い気持ちで挑んだら発狂前半4小節はそこそこでもしやと思いきや後半が絶望的だったのでこういう書き込みをした次第であります -- 2018-02-02 (金) 00:24:02
    • 実は5個押しの後の間隔が狭いから押し遅れてぐだって余裕が無くなる事はあります -- 2018-02-03 (土) 15:39:55
  • や…やった!!やりました!!「そういえば今年オオミソカやってないな」と思って気まぐれにゲーセン寄ったら念願のルイナスをついに….˚‧º·(இωஇ)‧º·˚. -- 2017-12-31 (日) 17:05:19
    • ↓5のツリーの親か!? -- 2017-12-31 (日) 22:10:58
      • だとしたら整理、整理:甥0、倉11、久遠、幸子、幕、ジャッジ、ナイン、カプ、ヴェラム、イノセンス、チェノ、リンネ、エレクリ、プロバロ、トリデカ、ストキャ、蔵9、セイレン、アンセム、かるた、蒸気、むんちゃ、霖が哭く、ベルパラ、カウボーイ、スカイハイ、ルイナス埋め、ジオメト黒星(癖ついた?) -- 2018-01-01 (月) 12:16:54
      • 無理押しや無茶振り、縦連絡みの「中速の二重配置を淡々と押す」みたいなタイプが苦手で、インボルく -- 2018-01-01 (月) 12:18:10
      • ミス。インボルクがまだ埋まってない。放置しても修行しても発狂前フルゲージで発狂じわじわ減って抜けた後ゲージ0になってそこから3粒5粒増やして終わりというのがいつものパターンだった、たぶんこれに6年掛けるようでは24/7にも一生苦労することになりそう。 -- 2018-01-01 (月) 12:22:31
      • そうです>5こ下のきぬし 正直スケールアウトから上は自分には一生無理かなって…ニエンテが今見える最終目的地ですね(半分残ったことはある) ジオが黒菱~星で変に安定してるのはともかくインボが辛い(BAD数だけで言えばニエンテトリカンと横並び) あとクリアは狙ってませんがダンプがBAD50近く出てヤバい -- きぬし 2018-02-03 (土) 12:21:15
  • 発狂の八小節目という絶妙に集中力切れかける場所で申し訳程度に24分混ぜてくるとこが地味にエグいな。59小節までボーダー維持程度じゃまだまだか。 -- 2017-12-27 (水) 18:22:06
    • 発狂後に少しは回復するからワンチャンありそう -- 2017-12-31 (日) 08:36:37
    • 59までボーダー維持できれば十分クリア圏だと思うけど・・・ 最後の回復に向かう切り替え大事。 -- 2017-12-31 (日) 09:41:23
    • ラスト殺しだから、なんかの拍子にいきなり残ったりすることはあるから、呪われない程度に継続してやる価値はあると思う -- 2017-12-31 (日) 16:17:21
  • ハードルに続いて2個目の銅菱取れました。皆さんは49の銅菱で何が早く取れましたか? -- 2017-12-16 (土) 11:34:06
    • 最初は乱で大当たり引いた未完成だった。正規だとスペレク -- 2017-12-16 (土) 17:46:47
    • これ(ルイナス)が一番目。二番目はかるた -- 2017-12-16 (土) 17:49:12
    • オイパンク→ムンチャ→りん→セイレーンまで -- 2017-12-28 (木) 17:53:25
    • ルイヴェラトリデカるた -- 2017-12-28 (木) 19:52:56
  • 地力ついて発狂は難なく出来るようになったけど、初クリア狙いの頃ついた発狂後の癖が未だに抜けないんだよなあ…発狂後の方がBAD出る -- 2017-12-16 (土) 09:45:08
  • スパ乱は撫子メタルだと休符による区切りがあって譜面が見やすいので、ずっと休みなしのブルームフュージョンやセツナトリップの方が練習曲としては近い気がしてきた。地力上げには撫子メタルは役立つけどルイナスの練習としては微妙に違うのかも…? -- 2017-11-11 (土) 18:27:26
    • 撫子メタルのS乱安定する地力があればルイナスは余裕になるんじゃねーかなとは思う。ブルームだとちょっと足りないかな? -- 2017-11-11 (土) 20:46:06
  • 昨日チョー調子良くてperditus†paradisusとカウボーイをそれぞれBAD44、33でまとめて初クリアしたので、その勢いでルイナスやったらBAD58だった。やはりルイナスは別格 -- 2017-11-04 (土) 09:35:50
    • 夏にアンセムかるたをクリアしたルイナスの人? -- 2017-11-04 (土) 09:50:38
      • ですです。ある方からのアドバイスで47をミラーで回して左手強化しつつBAD減らしも兼ねての地力あげ、加えて個人的に調子を絶好調に持っていく方法を編み出して上の通り成果は出たんですが本命のルイナスは残念ながら…でした -- 2017-11-04 (土) 16:04:28
    • 多分だけど縦連に力入れすぎじゃないかな。2個目は押さなくてはいいやくらいの気持ちでやった方がいいかもしれん -- 2017-11-04 (土) 15:13:40
      • そんな気もしていて実際ペルディトゥスのラストの連打は軽めのタッチで乗り切れたのでその点は意識してますね(実行できてるとは言ってない)…少し下のツリーにありますが53節後半〜54節前半でドバーッと半分削れるので地力も足りてないかなと…まぁ57節から先の怒涛の連打で残り半分も消えるんですがね(ゝω・)v -- 2017-11-04 (土) 16:16:48
    • 木主からご質問ですがルイナスの発狂は何を見て() -- 2017-11-04 (土) 16:19:23
      • 木主からご質問ですがルイナスの発狂は何を見て(どこに意識を置いて)押せばいいんです?例えば久遠ラストは階段(譜面)、ペルパラはジャカジャカジャンの交互、カウボーイは定期的に来るデケデンデンデン(音)に気をつけるなどしてますがルイナスは何集中すると見やすくなるのか全くわからんのです; -- 2017-11-04 (土) 16:25:09
      • 54、55終わりと同時以外9に全然降ってこないから4中心にぼんやり全体見る  -- 2017-11-04 (土) 19:15:08
      • ぼんやりと全体を…やはり「ここに注意」という意識は置かず、亜空間の発狂みたいに発狂の入りで崩れないようにして、あとは流れで押す…みたいな感じになるんですかね…<木主> -- 2017-11-05 (日) 13:29:45
  • サイレントの中盤の発狂に似ている超発狂。これは地力がすべて。無理なら撫子など46のS乱をやりこむべし。←どっちだよ(困惑) メタル? -- 2017-09-21 (木) 07:49:03
  • 53節が、抜けのところの左右振りがどうこうとかじゃなくて右手が絶望的に動かない(1+6の同時押しあたりから) -- 2017-09-20 (水) 17:35:33
    • 謀反に縦連の要素足した発狂だから普通に難しいよ。上からだとBPM150だから過小評価受けるけど -- 2017-09-21 (木) 00:59:40

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Last-modified: 2019-04-21 (日) 20:12:22