Top/難易度表/ジオメトリック・ティーパーティー(EX)

ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)

(バナーイラスト)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[ec]ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)ジオメトリック∮ティーパーティーThe Chattering Hatterテント・カント[ec(16-1P)]132-1882:031492

コメントページへ

レベル

  • 49

属性

  • 発狂、交互連打、同時押し、階段、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • エクラルの「スターファクトリー」解禁曲。
    • うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。*1
  • メインBPMは188。中盤のみ一時的にBPMが下がって132→138となった後、すぐ188に戻る。
  • ラストまでは数回の発狂を除けばHと大差ない譜面が続く。発狂でのBAD数を極力減らし、フルゲージでラストに入りたい。
  • ラスト殺しは青軸螺旋階段+α→両緑黄32分+三角押し→階段+隣接押し→32分スライド階段の流れ。事前に譜面を見てイメトレしておこう。
  • ここを赤ゲージのまま抜けられたとしても最後にやや複雑な配置が来るので油断はできない。
  • ラスト勝負ではあるが、何気に道中が呪われやすい配置をしているため粘着は控えた方がいいか。

  • 解説だけだとラスゲーに見える(実際終盤が一番難しい)が道中発狂も49適正でないと捌けない程度には難しい。フルゲージ近辺で終盤入れればまぐれクリアが十分狙えるという意味でのラスゲーと考えよう。 -- 2018-03-10 (土) 11:42:05
  • ↓続2 間を置いた後は、左手が456から始まるためやや押しにくさを感じるかも。そういう場合は右手の9786を79→68と餡蜜してしまうといい。二重交互は1357×2→2468×2と餡蜜すると安全。ただし最後の右手は7を巻き込みつつ押す -- 2016-01-16 (土) 10:59:32
  • ↓続 特に螺旋のαが酷く、127という4軸にあるまじき配置。これをできるだけ少ない被害で乗り越えるのが第一。その後は地力勝負。横階段の入りが高速配置なので置いていかれないように注意 -- 2016-01-16 (土) 10:51:38
  • ラス殺しの流れは、345螺旋+α→6732の順の32分+α→階段+隣接押し→高速横階段、間を置いて左手三角押し+階段→二重交互でフィニッシュ、といった感じ -- 2016-01-16 (土) 10:15:53
  • ランダムでラストが左右に割れると非常に楽になるが、当然難化する確率が高いので正規鏡がどうしようもない場合のみ推奨。 -- 2015-12-24 (木) 22:41:12
  • 曲全体に亘って高速階段+トリル+αといった譜面で、ラストまでの難易度はIX程度。問題はラストで、左手螺旋からの中央ごちゃごちゃ地帯が縦連混じりで見切り辛く、非常に零しやすい。 -- 2015-12-24 (木) 22:38:33

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)

お名前:
  • 9小節のゴミ付き階段が何か全然押せないんだけどどうしたらええの?初見から無理だから癖では無いと思う -- 2019-02-27 (水) 18:36:42
    • 自分は下段の同時押しの間に青とか黄色が挟まってるような感覚だけどどうだろ? -- 2019-02-27 (水) 19:05:15
    • 4から7まで全部右手で取る ゴリっと拾う感じでやってる -- 2019-02-27 (水) 19:16:01
    • ゴミつきというより歯抜け二重階段としてみてみ -- 2019-02-27 (水) 19:23:27
    • ああ、そこね たぶん階段先走って赤抜けまくってるよ 実は真ん中にいる時間がけっこう長いから、もっと赤を押しなさい -- 2019-02-28 (木) 09:17:40
      • 階段が先走るっていうのはつまり、階段の始点が右緑じゃなくて、赤から始まってるように見えちゃってるってことね -- 2019-02-28 (木) 12:49:06
      • このコメントのおかげで呪われ回避できた!ありがてえ!ビバ先人 -- 2019-03-29 (金) 21:00:35
    • 左手で赤を2回押してから4〜2階段を捌く感じ -- 2019-02-28 (木) 17:02:01
  • ラスゲー持ち込みに支障が出るほどではないけど道中はジャッジ以上に癖つく -- 2019-02-03 (日) 23:58:38
    • これわかる,初見が一番うまかった感ある -- 2019-02-04 (月) 00:09:26
    • ラストは減らなくなったけど5,9,13,18,31,33ga -- 2019-02-04 (月) 07:32:07
      • やりすぎると嘘みたいに押せなくなる。 -- 2019-02-04 (月) 07:33:48
    • 気付いたら61節で初期ゲ近くてめっちゃ焦るやつ -- 2019-02-04 (月) 07:58:05
    • まず1-8が油断すると罰量産する -- 2019-02-04 (月) 12:00:43
    • 1~8節でBAD量産とか61節で初期ゲージにかないとか俺かよ(´・ω・`) 9節抜けてBAD7~8くらい出てたりするし、61節抜けたら回復できるとかって散々言われるけど初期ゲージからそう簡単にフィバれるもんじゃないと思う -- 2019-02-04 (月) 12:56:33
  • 95.96も結局むずいからほんとにラストまるごとで耐えなきゃいけないのつらい…… -- 2019-02-03 (日) 22:13:44
  • 正規だとラストBAD20未満だけどラストまでにBAD40以上出る ミラーだとラストまでにBAD20くらいだけどラストでBAD30くらい出る -- 2019-01-21 (月) 16:49:15
    • どっちにしろラストで罰大量に出してるんだからどっちも挑戦権なくね? -- 2019-01-21 (月) 17:38:28
  • これ安定させるのってどれくらいの地力必要? -- 2019-01-15 (火) 10:30:24
    • トイコンクラスが何か埋まってるくらい -- 2019-01-15 (火) 11:31:02
    • ガチ押しするか餡蜜気味に処理するかで大きく変わると思う -- 2019-01-15 (火) 11:44:39
    • ミラーかけたらかんたん -- 2019-01-16 (水) 00:44:25
    • 50何か埋まるか埋まらないかくらい -- 2019-01-16 (水) 01:19:04
    • 50五個埋まってるけどエントイの方が勝率高くて頭抱えてる -- 2019-01-16 (水) 01:43:03
    • 真面目に光らせるとか罰減らしとか考えると勝率悪くなる -- 2019-01-16 (水) 06:57:32
  • 90小節フィバ入り安定するようになって改めて思い知るラストの異次元っぷり。 -- 2018-12-11 (火) 14:33:48
  • 解説のラストまでの難易度はIX程度ってマジ?これ未クリアだけどラストフィバ入り安定、ナイン未クリアなんだけど -- 2018-11-27 (火) 08:05:26
    • 自分がクリア狙いしてたときも実際そんな感じだったけど、こっちは突発的に難所来るし、ナインは得意不得意配置で個人差出るかも -- 2018-11-27 (火) 08:41:02
    • ブラメタの後半は片手処理弱いと発狂以外もぽろぽろ零すからなぁ… -- 2018-11-27 (火) 11:34:25
    • え、ナイン銅菱間近だけどジオの中盤でゲージ1本も残らないわ いや残ることもあるけどナインで空になったことはないわ -- 2018-11-27 (火) 13:10:42
    • ナインは終盤難だけどコレの道中は57小節からラストまで基本回復だからなぁ...譜面難易度とクリア難易度の違いというか -- 2018-11-27 (火) 13:23:41
    • 難しさの方向性が違うからなんとも言えないなぁ。道中大きく落とすようじゃキツイっていうのは両方一緒だけど。 -- 2018-11-27 (火) 13:26:51
    • 譜面似てないしあんまり関係ないと思う -- 2018-11-27 (火) 17:19:52
  • 『ラストまでは数回の発狂を除けばHと大差ない譜面が続く。』って、どの高難易度譜面にも言える気がするんだけど…。 -- 2018-11-23 (金) 15:39:15
    • 50と40〜46辺りのハイパー譜面見て本当にそう思うのか?トイコンHがわけわかだけ残したら46になるな。 -- 2018-11-23 (金) 22:26:15
    • 幕とか倉7と解説間違ってんじゃねぇのって感じ さすがに木主の言うことも同意はできないけど -- 2018-11-24 (土) 10:10:42
    • 言ってること自体は間違ってないっちゃ間違ってないけどその発狂が普通に49だしガシガシ降ってるからまあ難しいよね この文章見てあぁ~じゃあ前半余裕だろとか余裕ぶっこいてると挑戦段階では普通にやられそう -- 2018-11-24 (土) 10:48:30
    • そんなことないと思うが(´・ω・`) -- 2018-11-24 (土) 12:41:07
    • Hよりノーツが4割増えてるのに発狂以外同じだったら狂った譜面になりそう -- 2018-11-24 (土) 13:15:51
    • ほならね -- 2018-11-24 (土) 13:19:55
  • もしこれが辛かったらトイコン並の指数が出てたかな bad数がだいたい一緒 -- 2018-07-30 (月) 10:24:35
    • これフルコンしてるけど、トイコン罰20下まわったことない自分がいるから個人差 -- 2018-07-30 (月) 10:27:54
      • これ銅●どころか落とすこともしばしばだけどトイコン最小20だわ。これ辛いと相当個人差出ると思う -- 2018-07-30 (月) 10:31:06
      • トイコンも調子いい時はわけわかまで罰1桁でいけるんだけど、それでも発狂だけで罰10は出る、その後もなかなか繋がらない -- こぬし 2018-07-30 (月) 10:33:57
    • 辛ゲージなら50行くか行かないかくらいだと思う。トイコン超えは多分ない。 -- 2018-07-31 (火) 14:09:56
    • 少なくともポパよりは希望が無くなる -- 2018-07-31 (火) 14:29:54
    • いつもトイコンよりこっちの方が罰10ぐらい多く出るから個人的には余裕でトイコンよりつらい -- 2018-08-22 (水) 16:53:17
  • これって92節が一番きついと思うんだけど90節の方がきついというのが一般的なの? -- 2018-05-09 (水) 15:21:53
    • 一番きつい92は適正だとどうしようもないから何とか耐えるために90〜91が重要ってイメージ -- 2018-05-09 (水) 20:57:45
    • 3小節ともそれぞれ難しいんだよな -- 2018-05-10 (木) 02:08:19
    • 92節も難しいという認識に間違いはなかったのか とにかく螺旋のことを気にしてる人が多かったから、もしそこが最難関なら螺旋はそれほど恐くないと思ってる自分はかなりクリアに近いのか?と少し希望を持ちそうになってしまった(木主) -- 2018-05-10 (木) 10:48:35
    • 90節はBPM187の16分で12⇔4か4⇔57を2回強いられるということに気づくとその恐ろしさが分かる -- 2018-05-12 (土) 01:45:58
      • 俺の押し方だと、1つ目の4は右手、2つ目の4は左手って感じだから、1+2か5+7と4を往復することはないんだよね。まぁ左手が3→4→1+2になる箇所が出るけど、3と4を餡蜜ぎみに押せば1+2と手の形を変えずに押せる -- 2018-05-12 (土) 18:39:30
      • ↑木主です -- 2018-05-12 (土) 18:40:14
      • 良い押し方だと思う -- 2018-05-12 (土) 23:46:00
  • 78小節からラーラー言ってる歌声はm@sumi本人の声? -- 2018-05-08 (火) 21:03:00
  • ボダクリした!!めっちゃ嬉しい。発狂途中のゲージ推移は細かくは見れなかったけど、94節でボダ+3くらいでした -- 2018-01-28 (日) 15:34:54
    • おめでとう!自分は3回逆ボダしてて……早くクリアしたいです。螺旋階段はどうやってとってましたか? -- 2018-01-28 (日) 18:27:53
      • ありがとうございます!夢中で押してたからしっかりは覚えてないんですが、たぶん右手で左青まで取ってたと思います -- 2018-01-28 (日) 19:32:12
    • おめ、49埋めの状況を教えてください...ほんと無理 -- 2018-01-28 (日) 19:52:29
      • ありがとうございます!一時期やってなかったのでナビ旅曲未解禁で、クリア済49はゾディ7、ボルク、久遠、ダンプ、スカイハイ、度胸、メタオペ、甥、甥0、イノ、ヴェラ、輪廻、蔵9、チェルノ、黒帝、カプ、天空、これの18曲です -- 2018-01-28 (日) 20:18:40
      • あとルイナスとかるたとジャッジで逆ボ食らってます -- 2018-01-28 (日) 20:19:22
      • そこまで埋まってるなら未クリアを挙げる方が早いんじゃ... -- 2018-01-28 (日) 20:45:07
      • 49ももう40曲以上あるんやで… -- 2018-01-28 (日) 20:58:17
      • 30曲くらいだと思ってたんです、ごめんなさい -- 2018-01-28 (日) 21:11:08
      • あれ、ダンプクリア済みでブラメタ未クリア...ほんと無理 -- 2018-01-28 (日) 22:02:53
      • ブラメタは少し前にやったときに妙に押せなくて癖つきかけてる気がして怖くて放置中です…… -- 2018-01-28 (日) 22:42:17
      • クリア状況が親に近いけど、ワイは逆ボから抜け出せんわ(残り指数強以上、ダンプ、カウボーイ、度胸、トリカン) -- 2018-01-29 (月) 03:20:30
  • 螺旋→いきなりボーダー、 32分→青ゲージにされる そのあと→ボダ乗せるボダ-2が最高。この螺旋ってどう取るのが正解なんだ… -- 2017-10-23 (月) 20:21:53
    • 螺旋は青を全部右で取ればいいんでない? -- 2017-10-23 (月) 21:43:04
      • 4→5→4ってトリルする感じかな でもそれすると歯抜けが上手く認識できない -- 2017-10-24 (火) 18:51:55
      • トランス(色)でほぼ同じ動きを練習出来るよ -- 2017-10-24 (火) 19:23:04
  • 若干寝不足でくたびれてた時に何となくやったらなんか埋まった・・・いざクリアしてみるとどうも終盤余計なとこ押してゲージ減らしてた気がする、フラフラのダイ君に大岩斬らせたアバン先生は正しかったのか -- 2017-08-14 (月) 12:34:40
    • 例えが絶妙すぎる。クソ速い譜面だから緊張して力入るのが一番あかんよね -- 2017-08-14 (月) 14:07:07
  • エクラルの頃に癖付き過ぎて逆ボからどうしようもなくなり、ついこの間ランダムで数百回粘着しようやくクリア・・・ -- 2017-07-05 (水) 21:05:11
    • 残りニエ、ダンプ、ディアボロ、リナ -- 2017-07-05 (水) 21:06:30

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


*1 履歴
エクラル稼働日(2015/11/26)より「ポップンスターメーカー」でキャラメダル「テント・カント」を取得後、「スターファクトリー」にて950ルミナで購入可能。
テント・カントはキャラメダルを累計26枚集めると「裏・闇の世界」に現れる。


トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-04-21 (日) 20:12:21