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Triple Counter(EX)

【トリプルカウンター】
(ジャケット / 試聴)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[ec]Triple Counter(EX)Triple CounterDJ YOSHITAKA meets dj TAKAジョマンダ[SP]2162:021540

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レベル

  • 49

属性

  • 辛ゲージ、発狂、同時押し、階段、体力、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • ニュージェネ流星拡散フェスタ2016」最終解禁曲。2016/10/06配信。
    • うさ猫で2017/09/28 10:00より無条件解禁。*1
  • IIDXでのジャンル名は「RISK + VACUUM」。
  • ノート数を見ての通り辛ゲージでスペースレクイエム(Zirkfied)EXハードルネッサンス(Elemental Creation)EX並の許容BADの少なさ。BPMはそれらをわずかに上回る216で16分の1つ1つがコンボカッターになりうる。
  • 中盤から終盤に差し掛かるあたりに75小節に強めの発狂が入る、その後にも96,99,101,109小節にこぼしやすい配置が連続的に襲い掛かる、これがただでさえ少ない許容BADをさらに圧迫する。小さなミスが命取りのためほかの道中はミスしない勢いでいくこと。休憩がほとんどないため体力的にも厳しい分ゲージと共に体力も残しておく必要がある。

  • ラスト殺しの109小節は単体で見るとなんてことなく見えるが直前と大きく腕の動かし方が変わるので混乱しやすい。意識すると全く叩けなくなるので無心で譜面をよく見よう -- 2018-09-22 (土) 08:28:41
  • 発狂以降も削りが多く、ボーダー付近でラストを超えるのはきつい。発狂後ボダ付近にいなければ厳しい。 -- 2017-10-17 (火) 13:57:47
  • 正規は中盤発狂直前の折り返し階段が楽だが、後半が辛く、鏡はその逆。どっちのオプションを選ぶかはお好みで。 -- 2016-10-30 (日) 00:06:17
  • 前半はとにかく脱力。8分同時押し縦連がそれほど多くないのでBPM108の16分として処理できる程度のもの。体力がもたないなら前半はとにかく脱力すること -- 2016-10-09 (日) 00:40:28
  • クリア目的でもブレイクまでに多くても罰2~3までに抑えたい。それ以上罰が出るとクリアは厳しくなる -- 2016-10-08 (土) 13:14:04
  • 後半難かつ許容罰が非常に少ないため、比較的楽な前半でポロポロ零しているようでは勝機は微塵もない。ブレイクまではほぼ繋ぐくらいの心構えで行きたいところ -- 2016-10-07 (金) 20:20:16

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)

お名前:
  • 何故かラストだけ繋がってBAD23ボダクリ!ありがとう…ありがとう…曲めっちゃ鳴るし辛ゲージの癖にビクビク呪われる感がないし、粘着楽しかった〜〜〜〜 -- 2019-03-27 (水) 00:12:08
  • 75節をボーダーマイナス2くらいで抜けて「勝った!絶対に勝った!!」と思ったらBAD30で半分も残らなかった なんだこのゲーム… -- 2019-03-26 (火) 18:25:02
    • 75節の発狂を皮切りに後半が難しい譜面なんだよね。ボダ付近で抜けられる人なら地力は足りているので、あとは体力と集中力がラストまでもつかの勝負になる -- 2019-03-26 (火) 18:29:19
  • 辛ゲージの乱に手を出そうと思ってるんだけど、これの乱て練習になるかな?50はエンカウ・バロ乱平均罰30前後 -- 2019-03-05 (火) 00:44:24
    • なるかならないかでいったらなる。でもかなり体力使うから連奏には向かないかも -- 2019-03-05 (火) 00:48:04
    • 同じくらいの地力で乱抜けはしてるけどこれは当たりはずれ激しすぎて微妙。スぺレクとカウ、エレクリ、スケ易辺りはかなりおすすめだよ -- 2019-03-05 (火) 01:46:33
      • これと同BPMで当たり外れが少なめならエレクリ回す方がよさげか。挙げられてるやつ全部やってみるわ、スケはかなりきついだろうけど -- 2019-03-05 (火) 02:41:05
      • エレクリは同じ同時が連続したりラスト発狂だったりで当たり外れあるぞ...まあぶっちゃけ辛ゲージって時点で一部の外れが大きく響くから当たり外れが少ないのとかあまり期待しない方が良さげなんだが -- 2019-03-05 (火) 08:48:44
      • これの乱終盤がアレだけど序盤中盤はそこそこ難易度で良譜面だから挙げられた4つにトリカン乱を加えるのはありよ。どうせ4つだと飽きてくるだろうし -- 2019-03-05 (火) 13:12:51
      • こだわりないならスケはイージーおすすめ。自分だけかもしれないけどトリカンは最初から密度満載で正規が当たりすぎるから少し外れると常時死体蹴りになるからそれが怖い -- 子2 2019-03-05 (火) 14:27:30
    • 先にカウとかかるた越えとくと良いと思いますよ。かるたとか超総合力だし -- 2019-03-05 (火) 15:05:24
  • これ許容BADほんと少ないな…BAD25でゲージ半分ちょいはきっつぅ… -- 2019-02-18 (月) 22:28:33
    • これとエレクリはクリアと一緒にダイヤついてくるから -- 2019-02-19 (火) 00:04:36
      • クリアして喜んでいて罰21を見た時悶絶した。なお再クリアは出来ていない模様 -- 2019-02-19 (火) 10:14:54
      • エレクリはセットだったけどこっちは3回クリアしても付いてこないっす...判定BADばっかり出る... -- 2019-02-19 (火) 12:17:12
    • それは何というかBADの出し方が悪い。多分難所でゴリっとゲージ削られてるんだと思うけど頑張って耐えよう -- 2019-02-19 (火) 08:46:28
    • 弐寺のエクハ時BPより少ない罰数でクリアできなかった時は乾いた笑いが出た -- 2019-02-19 (火) 09:38:55
      • ポップンってポップな見た目に反して許容BADが少なすぎるよね…考えて見て欲しい、154問のテストのうち3問不正解があっただけで赤点落第にされる事実を -- 2019-02-19 (火) 10:04:44
      • ボタン10個押すのは小学生のテスト並の難易度 -- 2019-02-19 (火) 11:21:35
      • 10個? -- 2019-02-19 (火) 11:49:15
      • 小学生並(BPM216の16分の認識困難な譜面を流しながら) 10個目はサドプラ用かな? -- 2019-02-19 (火) 12:02:06
      • 154はトリカンのノート数1,540を10で割った数なので、「ボタンを10回押すことを問題1問」に例えていました。ポップンのボタンが9個あることとは関係ございません -- 2019-02-19 (火) 12:36:25
      • 0.8秒ごとに1問のペースで解き続けなきゃいけないんだよなあ -- 2019-02-19 (火) 12:45:39
      • フラッシュ暗算 -- 2019-02-19 (火) 13:04:44
  • ダメ元でやったら49正規クリア5曲目取れた!!!!!嬉し過ぎて動悸と痙攣が収まらない…!! -- 2018-12-11 (火) 17:04:28
    • これ5曲目は個人差を考慮しても早すぎるだろ…( 'ᾥ' ) 弱~中に未プレーいくつあるんだ( 'ᾥ' ) -- 2018-12-12 (水) 08:25:44
      • 一部強評価以外は全部触れてます。弱評価もしょっちゅうやってるんですが甥0とsky highがやっとってところです…。 -- 親 2018-12-12 (水) 16:01:02
      • 49は32曲(正規縛りでも31)クリアしてるけどトリカンはクソもゲージ残らないぞ トリカン埋っててセイレンもヴェラムも黒王も埋まらないのは埋まり方が歪すぎる; -- 2018-12-12 (水) 23:10:29
      • そこに上がってる3曲は全部黒★止まりで呪われましたわ…。嬉しい反面悲しさも感じてます…。 -- 親 2018-12-12 (水) 23:27:36
      • 別にこれクリア点くのは早くてもおかしくはない。譜面属性が弱の奴の上位互換でもないし。精度さえあればあり得る譜面。 -- 2018-12-13 (木) 01:08:54
  • 108-109議論も分からなくはないけど、101小節のアブラカダブラみたいな変な二重階段でごっそり持ってかれる同士いませんか… 結局初クリアも他で補えただけであれほんとダメ -- 2018-11-19 (月) 17:28:34
    • 101小節目はグダりますよねー、2回だけクリアしてますがあそこが一番削られます、てか体力限界の時にあの二重階段はつらい -- 同士かな 2018-11-19 (月) 19:04:49
    • ニエンテ鏡の107節に雰囲気が似てる しかもこっちの方が速い -- 2018-11-19 (月) 22:08:48
    • 二重階段自体は中央に固まってるからその辺りそれっぽく押せてればいい…んだけど右に振られてから入るのがな -- 2018-11-19 (月) 22:53:32
    • 全然打ててる気がしない、けど何故かそんなに減らない場所って思ってる -- 2018-11-20 (火) 06:57:23
  • スペレクメタオペ天空にさえもついてるからつけてもいい気がしてきた。 -- 2018-11-19 (月) 16:27:55
  • 108-109小節こじらせると本当にやばい 赤+5くらいから逆ボまで減らされた -- 2018-11-17 (土) 10:10:20
    • そこ、Lv49中が埋まってきてから挑戦したときすでにゲージ吹っ飛ぶ感じだったから、癖以前に普通に難しい配置なんだと思う。むしろ残るときの方が偶然な気がする -- 2018-11-17 (土) 10:58:37
      • 109単体だと解説にもかいてあるが大したことないよな。108のゴミついたチョコスマみたいな三角処理してから振りに入るのがきつい -- 2018-11-17 (土) 15:04:05
      • 配置の都合上、流れで押しきれたら微ダメで済むけど手がもつれたり止まったりするとゲージ急降下だからな -- 2018-11-17 (土) 16:40:30
      • みんな「109単体だと難しくない」って言うけど、上下の動きが苦手だと単体でも難しいんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 10:29:54
      • よ~く見てみると109の手の配置は全て手前と奥で互い違いになってるのよね こういう地味な難しさが、押せる人にはわからんのです -- 2018-11-18 (日) 11:21:19
      • このBPMとこの感覚で全部左右互い違いに上下させたらどうなるかわかるだろうにラスト殺しの意見は同意してもらえなかったんだよなあ -- 2018-11-18 (日) 12:17:53
      • 難所の一つだとは思うけどラス殺しって程でもないような -- 2018-11-18 (日) 16:01:13
      • 程でもあるんだよなぁ。そこまでの難所よりはるかに難しい -- 2018-11-18 (日) 16:26:22
      • 単体で難しい言ってる奴はエルアニマ序盤で詰むぞ? あれは50だが。 -- 2018-11-18 (日) 18:57:30
      • エルアニマ序盤ってまさか低速入る前のテテトテテトテトみたいなところじゃないよな? これのラストあそこよりは格段に難しいぞ -- 2018-11-18 (日) 19:44:05
      • あそこは下からでも曲覚えちゃえばね -- 2018-11-18 (日) 19:56:06
      • エルアニマ序盤は覚えればつながるけど、こっちラスト単体は覚えた上でもなお難所 -- 2018-11-18 (日) 20:59:45
      • 多分、速度負けするか否かでゲージ推移に顕著な差が出るから出来る人と出来ない人の話が噛み合わないんだと思う。全体的にそんな感じの譜面だけどラストは特に -- 2018-11-18 (日) 21:07:13
      • これのラスト余裕でもアニマは序盤で普通に詰んでるんだが、アニマ序盤の方が圧倒的に難しくね? -- 2018-11-18 (日) 21:09:33
      • アニマ序盤は腕の動きというよりリズムが難しい感じだから…。こっちは単体だとリズムは単純だけど両手とも上下に振られたり単押しが混ざってるのが難しい -- 2018-11-18 (日) 21:19:35
      • というかそもそもこれ、アニマより速いんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 21:21:05
      • 僅かな速さの違いより長さが違い過ぎるのが問題なんかな、あくまで個人的には -- 2018-11-18 (日) 21:39:19
      • 上でも言われてるけどアニマは垂直入ってるし長いから別物感ある -- 2018-11-18 (日) 22:14:01
      • 垂直になってるから物量抑えられてるんだけどなぁ。長いと言っても序盤の同時押し地帯1つ目と2つ目の最後直前までは2パターンの同時押し繰り返すだけなんだけどう~ん -- 2018-11-18 (日) 22:59:44
      • ↑「物量感」だと思ったら「別物感」だった何でもないです -- 2018-11-18 (日) 23:01:55
      • 長さって何もアニマ中盤のアレと比べてるわけじゃないでしょ -- 2018-11-18 (日) 23:12:02
      • アニマ中盤の方が難しいって言うのはそれはそうって感じだけど、アニマ序盤2小節×2でこれラスト1小節で長さ違うってことだと思う -- 2018-11-18 (日) 23:19:50
      • 必ず上下振りになってくれるって普通に考えて逆に見切りやすくなる要素なんじゃないのか? -- 2018-11-19 (月) 08:28:44
      • 譜面の毛色が違うから同じには語れないかも知れないけど、ハードpfの二重階段とか互い違いだから難しいのは明白でしょ 「互い違いだと分かってれば見切りやすい」と一概に言えない -- 2018-11-19 (月) 09:08:34
      • ↑bpm216でやらせてるから関係なくね というか意識すると逆に押せなくなるでしょあそこは -- 2018-11-19 (月) 10:38:15
      • ↑押せなくなる→見切れなくなる -- 2018-11-19 (月) 10:39:00
      • 更に訂正で先程のコメントは2つ↑のに対して(連投申し訳ないです) -- 2018-11-19 (月) 10:41:52
      • そうなのか 寺でカミカゼが見切りにくいように、ニエンテの一番最後の同時押しが取りにくく呪われやすいように上下に振ってくれるのは見切りやすくなる要素なんだと思ってた -- 2018-11-19 (月) 12:41:01
      • 見切りやすさだけの話をすると、上下振り自体が難しいというより、両手互い違いなせいで構造的に縦連ができて、ポップンだとその縦連を左右の手で交互にとらないといけないのが難しい。ポップンならではの難しい配置かも -- 2018-11-19 (月) 13:19:52
      • 意識せずに何回プレーしてもラスト見えなかったから、譜面画像見て意識するようにしたんだけど、それでもやっぱり見えない -- 2018-11-19 (月) 13:22:59
      • BPMが速いから、ハイスピ値をいつも通りにすると譜面が詰まって、余計に横認識より縦認識の方が強くなってしまう。そういう意味ではハイスピ値を速めに設定するというのは間違ってないと思うんだけど、ただでさえBPM速いのにハイスピ値速めに設定すると消費体力がすごくてつらい -- 2018-11-19 (月) 13:28:43
  • 正直な話、BPMが速すぎて、曲だけ聞いてても全く16分が分からない -- 2018-11-16 (金) 23:52:22
    • これ中にしては難しいって書くと「16分を意識してないから」みたいによく言われるけど、意識しようと思っても分からないものは分からない。だからクリアが難しい -- 2018-11-17 (土) 00:29:12
      • ソフラン曲除いてカムイ、ストキャ、スクリーンのBPMが実質半分だと考えると、Lv49の中でこの曲が一番BPM速い -- 2018-11-17 (土) 00:37:10
      • 身体的なスペックも含めて高速耐性に依存する個人差っぽい気がする -- 2018-11-17 (土) 00:36:48
      • まぁ個人差かもしれないけど、なんだかんだ強く感じてる人も多いみたいだし、指数にはちょっと疑問 -- 2018-11-17 (土) 00:40:21
      • 上からだけどスペレクのちょい下くらい(+0.55~0.6くらい)あってもいいと思う-- 2018-11-17 (土) 00:48:01
      • ニエンテより早い16分が左手にも襲いかかってきて、しかもノート数にして350も回復量が少ないのはヤバい -- 2018-11-17 (土) 09:41:40
      • ↑こういう理屈から言って難しいことを示してくれるコメント好き。やっぱりニエンテより難しい -- 2018-11-17 (土) 10:53:12
    • この曲はハイスピガン上げしてノリと勢いで乗り切る練習にいい曲よ -- 2018-11-17 (土) 10:22:09
      • 別にそういうプレイスタイルの人を否定するわけじゃないけど、個人的にはハイスピ低めにして黙々とプレイするスタイルが好きなので、そういう人にはこの譜面はささるのかもしれない -- 2018-11-17 (土) 10:55:13
      • プレイスタイルってかクリアへの工夫みたいなもんかな -- 2018-11-17 (土) 10:59:12
      • 何というか、普段ハイスピ遅いせいで、特定の曲だけハイスピ上げてプレイするのがつらい的な。ソフラン曲で解説で「低速合わせが良い」って書いてあっても高速合わせにしてるレベル -- 2018-11-17 (土) 11:06:42
      • 昔、曲によってハイスピ変えてるって友人いたな。見やすい数値に揃えるっていうんじゃなくて、デパファンクみたいなノリの良い曲はハイスピ高め、バラッド。みたいなゆったり曲はハイスピ低めでやるのがポリシーなんだとか -- 2018-11-17 (土) 14:53:51
  • 102小節の緑縦連たのしい…たのしくない? -- 2018-11-02 (金) 23:09:40
    • わかる。サビ入りの右黄タタタタッ タン も好き -- 2018-11-08 (木) 00:28:35
    • 楽しいっていうか、押してて爽快だとは思う。 -- 2018-11-08 (木) 03:32:23
  • 下の方のコメントと別人だけど、まさにLv49強とこれ残ったし、初クリア難易度は普通に強だと思う(癖考慮した上で) -- 2018-10-31 (水) 18:17:41
    • 503つ埋めだけどこの前やったら普通にギリギリクリアだった… -- 2018-10-31 (水) 19:30:38
    • 自分も49中ラストに残った 指数順でエレクリの隣ってのはいくらなんでも過小評価すぎる 譜面傾向は確かに似てるけど発狂の密度の差で体感難易度がだいぶ違う -- 2018-11-01 (木) 01:18:36
    • ジオメトとかと違ってまぐれで埋まらないから本当にきつい これが49中に見える人ってこぼさない力みたいなのが適正より格段に高いんだなって思うわ -- 2018-11-01 (木) 02:11:55
      • こぼさないというか、普通の配置に普通に対応できる人って感じ -- 2018-11-01 (木) 11:24:17
    • 逆に自分は他の中と同時期に埋まった。個人的にストキャとかppとかの方が脅威だった -- 2018-11-01 (木) 05:46:25
    • インボル、トリカン、ジオ、ディアボロと残ってるけど、何というかトリカン自体が強と中の境界線って感じがするわ。トリカンより上なら強、トリカンより下なら中、じゃあトリカン自体はって言われると境界線上に立ってるから分類に困るっていう -- 2018-11-01 (木) 10:07:03
    • 49強は実質的には49の一つ上のレベルの位置って感じだから、そこにトリカンが入るのは違和感ある。「強ではない49」の強、というのがしっくり来る -- 2018-11-01 (木) 21:29:29
      • 49中の中でもかるた天空とかとPPジオメこいつとかだと明らか差があるし中弱と中強みたいな感じに分離すべきなんだよな まあ個人的にはこいつニエよか強いと思うけど -- 2018-11-02 (金) 00:23:14
      • エレクリかるた銅☆でppジオメストキャは滅多に落とさないけどこいつはクリアできる方が稀。完全に強だと思ってる -- 2018-11-02 (金) 00:31:45
      • ニエは階段得意なら癖さえつかなければあっさり埋まるし安定もしやすい ニエは勝率50%以上あるけどトリカンは埋まる気配もない -- 2018-11-02 (金) 00:34:58
      • ニエンテ勝率半分でトリカン埋まってないとかいう自分がもう一人いた… -- 2018-11-02 (金) 01:11:59
      • 個人的にはスケポパカムイに次ぐレベルに感じる -- 2018-11-02 (金) 05:54:14
      • 罰減らしとかをこつこつやりながら上達してきた人には楽なんかね -- 2018-11-02 (金) 09:11:59
      • エレクリかるたは銅星つく気配ない(かるた最悪落とす)けど、これは罰7で49の中でも罰少ない方な人もいるから、個人差なんですかね、小手先のテクニックよりもパワーで殴ってくる譜面だと思うから、そういうのが得意な人は強く感じないかも -- 2018-11-02 (金) 15:00:05
    • 苦手な人多いんやな、俺も49七割埋まってるけどつく気配ないしなんか安心した -- 2018-11-02 (金) 00:45:08
    • ここ散々49でも弱いとかラスト殺しには該当しないとか散々言われてずっと異論もってたわ。俺も49ラス4だったし親に同意するぞ -- 2018-11-02 (金) 09:17:00
      • 中盤で大発狂が来てその後も定期的に削ってくるって感じだからラス殺しというより後半難ってイメージ -- 2018-11-02 (金) 10:29:41
      • おい、俺はラストのあのわけわからない同時押しが脅威だと言ってる。そしたらお前と一緒のこと言われたわ -- 2018-11-02 (金) 11:19:02
      • やっぱり109小節の同時押しってラスト殺しだよね…。譜面暗記してやっと他と同じぐらいの減りになるレベル。あと、108小節の最後に16分がグチャッとしているのも崩されやすい理由の一つだと思う。 -- 2018-11-02 (金) 13:54:07
      • 109近代レベルのただの横同時ラッシュなのに直前の108のせいでまあ見切りにくいな。 -- 2018-11-02 (金) 17:54:04
    • 脱力が下手。8分のリズムで頭も腕も固定されちゃうとそこに混じってくる16分に対応出来なくなる。力を抜いて常に16分を意識するべし -- 2018-11-02 (金) 15:03:43
    • なんかここまで見ると再投票した方がいいような気がしてきた。 -- 2018-11-02 (金) 15:41:07
    • なら反対の意見も改めて言うけど、この譜面は難しい箇所が見当たらない -- 2018-11-02 (金) 17:33:44
    • 何か消された(?)っぽいからもう一回書くけど、個人的にはスケポパカムイに次ぐレベルに感じる -- 2018-11-02 (金) 19:58:58
      • 俺も強いみたいなこと書いたら消されたな。トリカン強い論は許さないマンか? -- 2018-11-02 (金) 21:03:01
      • 誰か戻してくれた(?)っぽいので感謝です。コメント2つ分になっちゃって少し恥ずかしいけど -- 2018-11-02 (金) 21:46:34
    • クリアできなくても ゲージは結構残りやすいから過小評価されてる気がする個人的にダンプより下 ジオメトより上 -- 2018-11-02 (金) 20:37:09
    • ニエダンプ埋まってて未だにクリアできず 許容罰少なすぎるって -- 2018-11-17 (土) 01:56:16
  • この曲出だしの音が響き渡るから通行人の目を引きやすいよね、そして段々難しくなっていく様子が魅せプレイに向いてると思う -- 2018-10-10 (水) 17:02:59
  • ニコニコ見たら49最弱だの48だの言われててウケる -- 2018-10-09 (火) 20:32:41
    • 辛ゲージの時点で無理だわ -- 2018-10-09 (火) 22:36:57
    • 動画厨なんてポパを48強とか言うのおるし気にしたら負け。 -- 2018-10-10 (水) 14:05:51
    • パフェ難易度の話かな? -- 2018-11-01 (木) 09:31:07
      • たつ含めて4,5しかパフェいないようなのがパフェ難度48なわけがない -- 2018-11-01 (木) 09:54:27
      • 銅菱難易度は低めだけど星以降は発狂捌けないと無理だから普通にムズい -- 2018-11-01 (木) 21:49:04
  • 自分の周りの49中~強適正の人達で"49強+これ"以外の残り方してる人見たことないし完全に49強のくくりなんだけど、これ49中って評価してる人大体どのくらいの実力なのか教えて欲しい -- 2018-10-09 (火) 08:29:08
    • 50エンジェのみだけど、中-に感じてるかなぁ、発狂が一瞬しかないし後半回復も多いからそこまで難しい要素がない印象がある、なんていうか48中適正の頃の尻3が49に感じるけど地力つけば48に思えるように、これも同じタイプなんじゃないかな -- 2018-10-09 (火) 10:30:27
      • 49七割の者だが後半に回復など見当たらない…そりゃ部分的に2粒3粒増えはするけど、16分でそれ以上のゲージを無慈悲に奪われる俺はまるで種籾じいさんだ -- 2018-10-09 (火) 18:22:53
      • ニエとスケの間に埋まったから普通に強に感じる。相性いい人は早いのかもね。 -- 2018-10-09 (火) 21:53:39
    • 49半分くらいの時にエレクリとほぼ同時に埋まったよ -- 2018-10-09 (火) 12:45:46
    • リハビリ中の適正49中くらいの時に割と苦労しないでクリアできた -- 2018-10-09 (火) 17:58:36
    • 49が半分くらいで埋まったし普通に中では なんとも言えない難しさあるよなコレ -- 2018-10-09 (火) 18:53:27
    • ここのコメント見てると自分の周りが偏ってるだけなんかなってなった けどやっぱり初クリアはニエレクダンプなんかより断然強いと思うなあ -- 親 2018-10-09 (火) 22:13:33
      • (強がニエレクダンプまで埋まってダンプがほぼ安定、ニエの勝率も上がってきた頃にやっと埋まった) -- 2018-10-09 (火) 22:17:49
    • 中だとは思うけど癖付いたからクリアするまでその残り方してた(49残りカムイニエスケリナポパ) -- 2018-10-31 (水) 17:21:54
  • ‪↓木の親です!今日無事罰20でフィバ-2でクリアしました!アドバイスくださった方ありがとうございます!49残り2、50イージー残り5…48とかの罰減らし頑張ります…‬ -- 2018-09-07 (金) 21:51:01
    • ちゃっかり別の49が一つ埋まってる -- 2018-09-08 (土) 10:57:51
    • 残り3までトリカンという中指数を残すなんて…トリカンじゃない方の埋まった49はカムイ?それともリナシタ? -- 2018-09-08 (土) 12:03:01
      • ポッパーズのページ見てみ(震え声) -- 2018-09-08 (土) 20:19:20
      • リナシタでもカムイでも無く247かーい。どんな縦連苦手なんだ -- 2018-09-08 (土) 21:03:15
      • ちなみにその日にカムイも埋まったので残りリナシタになりました……罰60くらいでて絶望してます… -- 2018-09-09 (日) 02:22:43
      • 片足を上げよう... -- 2018-09-09 (日) 06:24:42
      • リナなら乱がある…って言いたいところだけど同じような地力で乱かなりやってるけど一度も勝負になってないから早入り練習が効果的とだけ…一応縦連前の密度高いところの練習になるからリナ乱自体は悪くない -- 2018-09-09 (日) 08:07:55
    • 49上位陣が数日でポンポン埋まる才能が羨ましいよな~ 努力のたまものなのかな? -- 2018-09-09 (日) 08:21:41

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*1 履歴
2016/10/06以降、beatmania IIDX 23 copula・jubeat Qubell・SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのいずれかで「夏のニュージェネ流星フェスタ2016」対象曲いずれかを1曲プレー後*2、「スターファクトリー」にて「Grand Chariot」「Sephirot」「StrayedCatz」「ZEPHYRANTHES」の4曲を全て購入すると追加入荷され1000ルミナで購入可能。
DanceDanceRevolution A・REFLEC BEAT VOLZZA 2・MÚSECA 1+1/2にもpop'nと同日に隠し曲として配信。

*2 対象曲:「Angelic Jelly(※jubeatで無条件出現済)」「Grand Chariot」「Sephirot(※SDVXで無条件出現済)」「StrayedCatz(※IIDXで無条件出現済)」「ZEPHYRANTHES」「Triple Counter」

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Last-modified: 2019-04-21 (日) 20:12:21