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K∀MUY(EX)

【カムイ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[うさ]K∀MUY(EX)K∀MUYGeMiNioИイオ・ロア[うさ(LT-1P)]265166724

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レベル

  • 49

属性

  • ロングポップ君、クロス・スイッチ
  • 同時押し、縦連打、発狂、辛ゲージ

譜面

動画

解説

【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】

  • 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。2018/02/15より開始のナビフェス「SILVER STAGE」3セット目の解禁曲となった。
  • 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。

  • 89〜90、91〜92小節のLNは一瞬押せば繋がる。見たまま押し続けていると同時押しが崩れがちになるためチョロっと押すのがいい -- 2018-08-25 (土) 11:45:43
  • 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから -- 2018-03-27 (火) 11:15:41
  • (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう -- 2018-03-07 (水) 12:24:39
  • 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) -- 2018-03-07 (水) 12:24:02
  • ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい -- 2018-02-22 (木) 14:52:36
  • 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー -- 2018-02-16 (金) 06:42:45
  • 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる -- 2018-02-15 (木) 23:51:23
  • 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している -- 2018-02-15 (木) 23:21:33
  • 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで -- 2018-02-15 (木) 23:13:47

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)

お名前:
  • 第二発狂で毎回ゲージ空だから諦めてたけど、鏡かけるとゲージ残せることが分かって、今日やっとボダクリ。何で鏡だとゲージ残るのか自分でも分からん、一緒だよなぁ。似たような人いる? -- 2019-03-26 (火) 22:51:49
  • カムイってアイヌ語で神って意味だったのな。Wikipediaでシャチ調べてら出てきて初めて知ったわ -- 2019-03-26 (火) 22:28:27
  • ロングのクロス押しが出来ないからスイッチで開幕押してるけど、他のプレイヤーは大抵クロスで押してるからよく押せるなと感心する -- 2019-03-26 (火) 15:23:15
    • ニュースEXとかどう処理してるの? -- 2019-03-26 (火) 16:10:19
      • すばやくスイッチしてる。なおコンボは切るのでスイッチ失敗している模様 -- 2019-03-26 (火) 18:12:56
      • それはすごい! でもクロス押しも、ふつうにポップンしてたら絶対にならない体勢になってかなり楽しいよ! -- 2019-03-26 (火) 18:50:46
  • 8,9小節がどうしてもわからなくていつも罰4は出てしまうんだけどなんかコツある?9小節の入り以外は押せてるとおもうんだけど -- 2019-03-14 (木) 22:08:27
    • クリア度外視で乱でやってみては?なにか掴めるかも -- 2019-03-14 (木) 22:10:40
    • CNとその後の同時が同じ配置だから押しにくいよね。最初の同時をしっかり意識して取ればその後は自然と繋がるんじゃないかな? -- 2019-03-14 (木) 22:55:15
      • 自分もこのやり方でミスらなくなったな LPは少し早めに離すぐらいでもいいから始点の5+8をしっかりとるといいと思う -- 2019-03-14 (木) 23:05:06
    • 58→69は餡蜜でいいと思う。初っ端の折り返しが消えるだけでかなり楽になる。 -- 2019-03-14 (木) 23:06:42
  • ふっと思い付いたけど、もし4つ同時ラッシュ地帯が全部5つ同時になったらどれくらい難易度上がるのだろうか -- 2019-03-04 (月) 01:12:40
    • 5つ押しと言ってもどういう配置なのかにもよる。 -- 2019-03-04 (月) 09:15:39
      • やりようによってはDD超えかねんな -- 2019-03-04 (月) 09:20:31
      • 倉7みたいな配置だったらヤバイ -- 2019-03-04 (月) 10:21:52
      • どう足掻いても一ヵ所縦連になる -- 2019-03-04 (月) 10:55:27
      • マジだったらL-an!maよりうざいなw -- 2019-03-04 (月) 20:27:06
  • これむずいよなとは思ってたけど詐称組除いたら最強なのか -- 2019-03-02 (土) 11:07:20
    • 発狂が意味不明過ぎる -- 2019-03-02 (土) 11:10:45
    • 人によりそう 自分はスケよりちょい弱め(49強の中では2トップ)だと思う -- 2019-03-02 (土) 11:16:56
    • 49自体が個人差の塊だけど自分はニエスケより下かなぁ -- 2019-03-02 (土) 11:20:31
    • 普通にDDクラスに感じるけどまあ発狂出来なさすぎるだけ 個人差強そう -- 2019-03-02 (土) 15:37:53
    • リナよりは上 -- 2019-03-02 (土) 16:21:53
    • 2回目の発狂がゴミ無視して手の動きパターン化すれば軽傷で済むからニエスケクラス止まりだけど複雑な配置になってたら50だったろうな -- 2019-03-02 (土) 18:25:42
    • ガチ押ししようとするとちょっとアレ -- 2019-03-04 (月) 08:54:54
  • クリア済だけど全く安定しない。123小節で毎回結構持ってかれる。 -- 9751 2019-02-27 (水) 09:28:18
  • 罰29でボダ-5だったんだけど粘着無しならノマゲ狙えるよね......? -- 2019-02-26 (火) 19:33:43
    • ボダ-5は流石にまだ早いんじゃないかな…発狂力足りてない可能性。 -- 2019-02-26 (火) 19:53:43
    • 第一と第二でどの程度のダメージ受けてるかによる 大したダメージ受けてなくてそれならあんま可能性ないしダメージ受けすぎてるなら誤魔化しかた押さえればいける -- 2019-02-26 (火) 20:12:25
    • 第2発狂がやたら得意だから第1発狂空の罰39でボダ-2だった。なお希望はない模様 -- 2019-02-27 (水) 11:25:30
      • すまん新規で書き込もうと思ってたのにここに書き込んでしまった... 罰39でも後半さえなんとかなればある程度残るから罰29ならハマり待ちレベルだと思う。 -- 2019-02-27 (水) 11:27:40
  • ポッパーズと西馬込は安定してるけどこれは1回まぐれクリアしただけで、その後銅菱も取れないんだけどどういう練習すればいいんだろう -- 2019-02-18 (月) 22:45:47
    • 具体的には53~55でゲージ半分ぐらいに、その後ほぼ全繋ぎしつつ92~93でゲージ3本ぐらいになって糸冬 -- 2019-02-18 (月) 22:48:48
      • さすがに第二発狂で削られ過ぎかな。銅菱狙いなら3579⇒2468⇒3579⇒3579⇒2468⇒...を繰り返して罰3で抜ける方がいいと思う。 -- 2019-02-18 (月) 23:13:29
  • 第一発狂よりもその前の変な階段の方が削れるのは自分だけだろうか、それともそこも含めて第一発狂だったりする? -- 2019-02-15 (金) 18:18:47
    • 崩れやすいけどこれを発狂とは言わない。 -- 2019-02-15 (金) 18:25:22
    • 確かにあそこはやる度に癖付きそうで怖い -- 2019-02-15 (金) 18:32:44
    • 1に3が付いてるのがいやらしいよな -- 2019-02-15 (金) 21:36:16
  • 108~109が全然出来なくなって笑えん -- 2019-01-27 (日) 15:38:37
    • うわーなんかこれ意識したくなかったみてるだけで変な癖つきそう -- 2019-01-27 (日) 15:40:35
    • 109は両手交互として捌けば楽では? -- 2019-01-27 (日) 16:21:02
    • LNで左手縛る108はともかく109?違うところじゃないの? -- 2019-01-27 (日) 16:56:58
    • 多分104~105だな -- 2019-01-27 (日) 17:52:46
    • 親じゃないけど108と109の境目で癖つきかけたし間違ってないと思う -- 2019-01-27 (日) 19:11:01
  • 今日ようやく抜けられた。ゲージ推移は第一発狂後4粒、第二発狂後ボダ-5か-4、ボダ+4でクリア。第一発狂で少しでも残すか第二発狂繋ぐかしないと回復しきらないイメージだった -- 2019-01-21 (月) 21:38:59
  • LNは一瞬押せば繋がるの知らなくていっつもゲージ空にしてたわ -- 2019-01-03 (木) 15:27:22
  • 初見98kのゴリランカーのヤバさを改めて実感した。クリアすらままならない… -- 2018-11-25 (日) 14:53:02
  • 49が6割くらい埋まってるけどbad80超え -- 2018-11-20 (火) 22:02:46
    • これで辛ゲージとか冗談キツいわん -- 2018-11-20 (火) 22:03:53
    • 別格には及ばないにしろ普通に49強でも強く感じる人多いししゃーない -- 2018-11-21 (水) 02:24:06
    • 9割でもそのぐらい出てたしこれはもう仕方ない 発狂以外はほぼ繋がなきゃいけないし -- 2018-11-21 (水) 12:09:59
    • 92,93とか、見切れても手が追いつかないよね。 -- 2018-11-21 (水) 12:26:54
    • 発狂以外押せるようになってもなお発狂のせいでクリアできないタイプの譜面だから、クリア狙うならもっと埋めてからの方が良い -- 2018-11-21 (水) 14:46:26

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Last-modified: 2019-04-21 (日) 20:12:21